3 вещи без которых не обходится ни одна видеоигра

Текст: Какие-либо массовые изменения в компьютерных играх всегда встречали с жестким отпором. Достаточно посмотреть на анонс Half-Life: Alyx. Игра будет доступна только на устройствах виртуальной реальности. Многим это не понравилось? Да. Станут ли VR массовым явлением? Хороший вопрос. Дело в том, что 15 лет назад Valve уже так делала…

Steam и цифровые магазины
В далеком 2004 году игроки, желающие поиграть в Half-Life 2 столкнулись с неожиданной проблемой. Для того, чтобы запустить “халфу” необходимо было установить клиент Steam. Реакция была безумной, ведь Steam 2004 года не имеет ничего общего с настоящим клиентом. Там был только запуск игр, чат и онлайн. Но деваться было некуда, Half-Life 2 был настоящим шедевром. Спустя несколько лет Steam уже приобрел множество новых функций, в итоге превратившись в лучший цифровой магазин на ПК, удерживая эту позицию и по сей день. К примеру именно через этот магазин можно начать играть в Champions Online. Очень крутую онлайн игру, более подробно о которой можно прочитать на https://championonline.ru/. Игра реально стоит внимания.

Дальше старина Гейб уделил особое внимание рынку в России и СНГ. Были введены региональные цены, оплата за рубли. Мастерская Steam вообще шедевр. Во многом он задал вектор развития для других цифровых магазинов, установив стандарт качества. Может нас ждет новая революция с VR? Кто знает.

“Ачивки” или достижения
Вообще достижения в видео играх появилось еще на игровых автоматах. Любой желающий мог посмотреть таблицу рекордов после чего высказывали свое почтение топ игрокам. Правда многие систему достижение в компьютерных играх посчитали лишним и бесполезным. Опять же, благодаря Steam, система “ачивок” стала сложнее и глубже. Достижения перестали сводиться к количеству очков, разделившись на бронзу, серебро, золото и платину. Теперь попробуйте найти хоть одно обсуждение игры, где не будет вопроса: “Платину сложно выбить?”

DLC
С DLC ситуация очень неоднозначная. Каждый разработчик по-разному подходит к вопросу наличия дополнения и то, каким оно будет. Вообще дополнения, или как раньше назывались аддонами, были всегда. Правда где-то до середины 2000-х годов они были крупными, требовали место отдельного диска и не всегда требовали оригинальную игры для запуска.

Здесь можно выделить два разных подхода. Положительный продемонстрировали CD Project Red, которые выпустили для The Witcher 3 два DLC: “Каменные сердца” и “Кровь и вино”. Второе многие игроки встретили даже теплее, чем основную игру. С обратной отрицательной стороны подход EA. Показательный пример, которой была игра от Bioware – Dragon Age: Inquisition, последнее DLC, которой заканчивало сюжет оригинальной игры.

Тем не менее, как бы игроки не возмущались – DLC навечно закрепилось в игровой индустрии, превратившись в нечто более “опасное” – игры-сервисы, дающие прибыль спустя год после релиза.